A gamificação consiste na aplicação de elementos e
mecânicas típicas de jogos em contextos não lúdicos,
com o objetivo de engajar, motivar e otimizar processos.
A gamificação tem se mostrado uma estratégia eficaz
para engajar alunos nas aulas de Educação Física,
promovendo um ambiente de aprendizado mais dinâmico
e interativo. Ao adaptar elementos como pontuação,
desafios, recompensas e progressão de nível para
atividades do dia a dia, a gamificação busca transformar
tarefas rotineiras em experiências mais prazerosas e
desafiadoras.
Considerando a definição acima e o tema "jogos
populares e digitais na Educação Física", assinale o
termo que melhor representa a aplicação da gamificação
nesse contexto: