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  4. Questão 457941201565772

A gamificação consiste na aplicação de elementos e mecânicas típica...

Esta questão foi aplicada no ano de 2025 pela banca Unesc no concurso para InoversaSul. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Educação Física e Esportes, especificamente sobre Educação Física e Lazer.

Esta é uma questão de múltipla escolha com 4 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.

📅 2025🏢 Unesc🎯 InoversaSul📚 Educação Física e Esportes
#Educação Física e Lazer

1

457941201565772
Ano: 2025Banca: UnescOrganização: InoversaSulDisciplina: Educação Física e EsportesTemas: Educação Física e Lazer
A gamificação consiste na aplicação de elementos e mecânicas típicas de jogos em contextos não lúdicos, com o objetivo de engajar, motivar e otimizar processos. A gamificação tem se mostrado uma estratégia eficaz para engajar alunos nas aulas de Educação Física, promovendo um ambiente de aprendizado mais dinâmico e interativo. Ao adaptar elementos como pontuação, desafios, recompensas e progressão de nível para atividades do dia a dia, a gamificação busca transformar tarefas rotineiras em experiências mais prazerosas e desafiadoras.


Considerando a definição acima e o tema "jogos populares e digitais na Educação Física", assinale o termo que melhor representa a aplicação da gamificação nesse contexto:
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