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Passando mais tempo sozinhos ou em atividades formativas, e menos em brincadeiras e jogos ao ar livre entre si, as crianças têm menos oportunidades de desenvolver habilidades socioemocionais como tolerância __________ adversidade, apetite a riscos e resolução de conflitos. Tecnologias digitais agravam o problema. Videogames e redes sociais são programados para viciar. Num momento de intensas transformações físicas, cerebrais e hormonais, os adolescentes, especialmente sensíveis __________ comparações e intimidações sociais, interagem menos face __________ face, e são estimulados a competições performáticas por popularidade nas mídias digitais.
De acordo com a norma-padrão, as lacunas do texto devem ser preenchidas, respectivamente, com: