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O estado interno do objeto pode ser alterado por meio dos métodos.
No modelo em cascata, alterações relevantes de requisitos tendem a produzir impacto reduzido quando identificadas em fases avançadas, em razão da prev...
O Scrum Master é o responsável por atribuir tarefas ao time de desenvolvimento, garantir a execução do backlog e aprovar as entregas ao final de cada ...
A arquitetura de sistemas define os componentes principais de um sistema, suas interações e as tecnologias utilizadas, influenciando diretamente na es...
No Scrum, o Product Owner é responsável por gerenciar o backlog do produto, priorizando as funcionalidades de acordo com o valor de negócios.
O diagrama de colaboração em UML é redundante, pois suas informações são completamente substituídas pelos diagramas de sequência, sendo desnecessário ...
Na UML (Unified Modeling Language), o diagrama que pode ser usado para mostrar a tradução de um caso de uso, desde a interação com o usuário até a fin...
Nas metodologias ágeis, encontramos uma forma para o desenvolvimento fragmentado em etapas onde parte do software vai sendo apresentado em reuniões. I...
No RUP, a fase de Construção é responsável pela evolução do sistema e sua arquitetura, até que o sistema esteja pronto para a entrega à comunidade de ...
Sobre classes na orientação a objeto, analise:I. Uma classe abstrata é uma classe que não possui instâncias diretas, mas cujas classes descendentes po...
Na análise essencial, são abordados dois tipos de modelagem, sendo uma delas a modelagem comportamental, que trata o sistema em uma visão macro (visão...