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A experiência descrita por Baltazar (2010) no projeto “Ocupar espaços” é um exemplo de atuação do arquiteto urbanista em áreas urbanas periféricas. Segundo a autora, uma alternativa ao processo de design direcionado a um sistema resiliente consiste em projetar espaços de comunicação, ou seja, “projetar interfaces com as quais as pessoas possam se engajar para alterar a organização da cidade, e não só a sua estrutura.” Para melhor compreender como essas interfaces podem mudar as relações sociais de produção e conectar duas favelas de Belo Horizonte, Baltazar (2010) criou a Tenda Digital (TENT) que tira partido das Tecnologias da Informação e Comunicação. A Tenda Digital se contrapõe à fixa Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) que significa caverna. Existem, portanto, diferenças entre TENT (tenda) e CAVE (caverna), quanto ao processo de mudar as relações sociais de produção.
Numere os itens listados abaixo conforme sua correspondência a TENT e a CAVE, sendo:
1. TENT
2. CAVE
____ Lugar onde as coisas são possuídas
____ Ambiente imersivo, flexível e móvel
____ Tecnologia de baixo custo
____ Tecnologia de alto custo
____ Espaço com paredes sólidas e que lida com a gravidade
____ Local onde as pessoas se reúnem e se dispersam
____ Recurso para pensar mais imaterialmente
____ Cômodo tecnológico auto-contido dentro de outro cômodo
A alternativa que mostra a sequência numérica correta é: