Explore as questões disponíveis e prepare-se para seus estudos!
Considere as entidades Cliente, Pedido e Produto, com os seguintes atributos e relacionamentos:
Entidades:
- Cliente (ID, Nome, E-mail)
- Pedido (ID, Data, ClienteID)
- Produto (ID, Nome, Preço)
Relacionamentos:
- Um cliente pode fazer muitos pedidos (1:N)
- Um pedido pode conter muitos produtos (N:M)
Qual é a forma de mapear o relacionamento entre as
entidades pedido e produto em um diagrama Entidade-Relacionamento para o modelo relacional?
De acordo com as defi nições de Programação Orientada a Objetos, o princípio do encapsulamento destaca-se com as assertivas a seguir:
I - Serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe.
II - Tem por significado separar o programa em partes, o mais isolado possível.
III - Tornar o software fácil de atualizar, mais flexível e de criar novas implementações.
IV - Representa uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde a mesma poderá ser modificada.
Dentre as assertivas apresentadas, quais são VERDADEIRAS:
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
Na análise e no projeto orientados a
objeto, um dos aspectos mais difíceis na
modelagem é a abstração. Em linhas
gerais, abstrair é retirar ou capturar todas
as informações observadas e fornecidas
ao arquiteto de software,
independentemente se serão usadas
posteriormente na análise ou não.
A respeito dos pilares da programação orientada a objetos, é correto afirmar que
Quanto às estruturas de repetição e à programação orientada a objetos (POO), julgue o item.
A herança é uma propriedade da POO que permite a
uma classe reaproveitar o código de outra classe.
Entretanto, a classe derivada, ou subclasse, não pode
adicionar novos atributos e métodos.
Sobre o conceito de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. O encapsulamento é o princípio que permite a exposição irrestrita dos atributos e métodos de um objeto para facilitar a interação entre diferentes objetos dentro de um sistema.
II. A herança é um mecanismo que possibilita a reutilização de código ao permitir que uma classe derive de outra, herdando seus atributos e métodos.
III. O polimorfismo permite que diferentes classes utilizem a mesma interface para operações semelhantes, mas que sejam implementadas de formas distintas, dependendo da classe específica.
IV. A abstração é um processo de ocultar detalhes complexos de implementação, destacando apenas as características essenciais relevantes para o contexto em que o objeto será utilizado.
Está correto o que se afirma apenas em