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457941202033055
Ano: 2024Banca: IV - UFGOrganização: IF-SEDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Fundamentos de Programação | Linguagens de Programação | Sistemas Embarcados | Chamada de Procedimento Remoto (RPC) | Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Na programação para Internet das Coisas (IoT – Internet of Things), o paradigma de interação publish-subscribe (também conhecido como “publicador-assinante”) é útil para
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2

457941200258758
Ano: 2019Banca: VUNESPOrganização: UNICAMPDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Sistemas Embarcados
O processo de descrição do hardware de um circuito lógico digital, combinatório e sequencial, para implementação em uma FPGA é feito por meio de linguagens HDL, como:
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3

457941201658409
Ano: 2013Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SUFRAMADisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Sistemas Embarcados | Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue o próximo item.

No iOS 7, os frameworks são diretórios que contêm biblioteca compartilhada dinâmica com recursos como arquivos de cabeçalho, imagens e aplicativos auxiliares a serem utilizados no desenvolvimento dos aplicativos.
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4

457941200175585
Ano: 2025Banca: FUVESTOrganização: USPDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Linguagens de Programação | Sistemas Embarcados

A função C++ a seguir é usada em um aplicação desenvolvida com Arduino:


 int8_t opbits(uint8_t x1){

 uint8_t x2 = 0x55;

 uint8_t x3 = 0x03;

 uint8_t x4 = 0x08;

 return ~(((x1 ^ x2) << x3) % x4);

}

Esta função é chamada no código a seguir:

 uint8_t x1 = 0xaa;

 int16_t y = 10*opbits(x1);

 Serial.println(y)



Qual será o valor impresso (decimal) por este código? 


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5

457941200453569
Ano: 2014Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SUFRAMADisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Sistemas Embarcados
Texto associado
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

No Android 4, o arquivo interface.xml é o arquivo padrão para definição da interface do usuário (UI). Para modificar uma UI inserindo, por exemplo, um botão que possa ser clicado, é suficiente inserir, no final desse arquivo, as linhas abaixo.


android:layout_witdh=”fill_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:click=”yes”
android:label=”Clique aqui”/>

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6

457941200720588
Ano: 2024Banca: IF-MGOrganização: IF-MGDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Fundamentos de Programação | Sistemas Embarcados

As operações de manipulação de bits são fundamentais em diversas áreas da computação, incluindo a programação em C para sistemas embarcados como na plataforma Arduino. Elas permitem otimizações de desempenho, controle direto do hardware e economia de recursos, como memória e processamento. Considere as seguintes operações de manipulação de bits para setar (mudar estado para 1), limpar (mudar estado para 0) e alternar (se o bit for 0, vai para 1, se for 1, vai para 0) um bit específico “bit_x” em uma variável “Y”. Qual alternativa está corretamente associada a cada operação?

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7

457941200889466
Ano: 2014Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SUFRAMADisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Sistemas Embarcados
Texto associado
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

Para que os programas aplicativos sejam executados no Android e no iOS, é necessário uma máquina virtual própria, cujas responsabilidades são, entre outras, gerenciar a comunicação entre o aplicativo e as bibliotecas nativas, prover segurança e permitir que os aplicativos possam gravar dados privados, incluindo bancos de dados. No Android 4.3, a máquina virtual é a Dalvik; no iOS 7, é a XCode.
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8

457941200174931
Ano: 2014Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SUFRAMADisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Sistemas Embarcados
Texto associado
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

No iOS 7, os frameworks são diretórios que contêm biblioteca compartilhada dinâmica com recursos como arquivos de cabeçalho, imagens e aplicativos auxiliares a serem utilizados no desenvolvimento dos aplicativos.
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