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457941200425803
Ano: 2010Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TCUDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP)
Julgue os itens a seguir, relativos a modelos ágeis de processo.

A atividade de planejamento XP inclui a criação das denominadas histórias de usuário, nas quais devem ser descritas as características e as funcionalidades requeridas para o software em desenvolvimento.

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2

457941200083413
Ano: 2010Banca: ESAFOrganização: MPODisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Processos de Software | Engenharia de Software | Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP) | Modelos Alternativos de Processo de Software
As atividades do modelo espiral de Engenharia de Software são:
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3

457941200286747
Ano: 2024Banca: COTECOrganização: Prefeitura de Montes Claros - MGDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP)
No processo de Extreme Programming (XP), uma das etapas envolve o planejamento das funcionalidades do software, utilizando histórias de usuários como base. Qual das alternativas descreve adequadamente a etapa de priorização das histórias durante o planejamento?
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4

457941200295242
Ano: 2010Banca: CESGRANRIOOrganização: ELETROBRASDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP)
No âmbito de desenvolvimento de sistemas, o XP tem como característica a programação em par, na qual o(a)
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5

457941201109699
Ano: 2015Banca: UFPel-CESOrganização: UFPELDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP)
Em projetos nos quais se aplicam o método ágil XP, a fase em que o propósito é empresa e cliente concordarem em uma data na qual o menor e melhor conjunto de histórias de usuários deverá ser implementado é a fase de:
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6

457941201344123
Ano: 2025Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: BDMGDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP)
Julgue o próximo item, relativos a metodologias ágeis. 


Na metodologia XP, o refatoramento consiste na implementação das funcionalidades cujos componentes do código-fonte devem ser integrados várias vezes, à medida que tais funcionalidades sejam desenvolvidas e testadas unitariamente. 
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7

457941201859818
Ano: 2023Banca: Instituto ConsulplanOrganização: MPE-MGDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software | Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP)
Manifesto para o desenvolvimento ágil de software defende “indivíduos e interações acima de processos e ferramentas, software operacional acima de documentação completa, colaboração dos clientes acima de negociação contratual e respostas a mudanças acima de seguir um plano”.
(Pressman e Maxim, 2021. P. 37.)

Considerando o exposto, analise as afirmativas a seguir.

I. Os princípios do Scrum são empregados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades metodológicas: planejar; codificar; construir; testar; e, distribuir.

II. A Extreme Programming (programação extrema) envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento; projeto; codificação; e, testes.

III. O projeto XP segue rigorosamente o princípio KISS (keep it simple, stupid!).

IV. As reuniões de equipe para o Kanban são semelhantes àquelas realizadas na metodologia XP.

V. O DevOps combina desenvolvimento (development) e operações (operations) e seu fluxo de trabalho envolve diversas etapas que formam ciclos contínuos até que o produto desejado exista de fato.

Está correto o que se afirma apenas em  
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8

457941201022775
Ano: 2014Banca: IPADOrganização: IPEM-PEDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP)
A metodologia XP (Extreme Programing) é considerada uma metodologia ágil, pois se ajusta bem a pequenas ou médias equipes de desenvolvimento de software, em que projetos são produzidos em base de requisitos vagos que se modificam rapidamente. O XP possui algumas características bem marcantes que são Feedback constante, abordagem incremental, e o encorajamento a comunicação entre as pessoas envolvidas. O XP também apresenta quatro valores que devem ser seguidos a risca, assinale a alternativa que apresenta esses valores:
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9

457941200012357
Ano: 2015Banca: CONSULPLANOrganização: TRE-MGDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Scrum Framework | Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP) | Modelo Cascata | Engenharia de Processos de Software
As metodologias ágeis de desenvolvimento surgiram em meados de 1990, como reação aos chamados métodos pesados de desenvolvimento, que eram caracterizados por muita formalidade nas documentações e regulamentações. Muitos eram gerenciados pelo tradicional modelo em cascata. Em 2001, de fato, após uma reunião no estado de Utah, surgiu, definitivamente, e foi propagado o paradigma de desenvolvimento de softwares ágeis. Muitos foram os motivos que levaram a essa concepção, por exemplo: gestão orientada a pessoas, adaptabilidade de processos, design e construção de software usando uma metodologia adaptativa, entre outros. Uma dessas metodologias ágeis é “centrada em estabelecer os recursos e o tempo fixo para o desenvolvimento de um projeto, ajustando suas funcionalidades de maneira a atender os prazos estipulados”. A respeito dessa metodologia, assinale a alternativa correta.
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10

457941200384415
Ano: 2017Banca: FCCOrganização: DPE-RSDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Scrum Framework | Extreme Programming (XP) | Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software

Considere que um sistema está sendo desenvolvimento na Defensoria Pública e algumas das práticas adotadas são listadas a seguir:


− O Time de Desenvolvimento funciona de forma auto-organizada, sendo composto por profissionais que realizam o trabalho de entregar uma versão do sistema que seja funcional e que incrementa o produto “Pronto” ao final de cada sprint. Somente quem integra o Time de Desenvolvimento cria incrementos.

− Para desenvolver o sistema podem ser criadas várias sprints. Cada sprint é uma iteração que segue o ciclo PDCA. Ao final de cada sprint bem sucedida o time terá produzido um incremento potencialmente integrável, ou seja, com qualidade, testado, completo e pronto, por isso são realizadas reuniões de planejamento para definir a meta de cada sprint.

− O desenvolvedor escreve um teste que falha, faz este teste passar da maneira mais simples possível e, por fim, refatora o código. Esta prática visa a criação de código limpo, atuando como uma ferramenta de apoio na qualidade do desenvolvimento de sistema.


Um Técnico em Informática afirma, corretamente, que

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