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1

457941200225418
Ano: 2017Banca: FEPESEOrganização: CIASC Disciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Fundamentos de Arquitetura de Software | Serviços Web
Com relação ao REST, assinale a alternativa correta.
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2

457941201919010
Ano: 2023Banca: CESGRANRIOOrganização: TranspetroDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Fundamentos de Arquitetura de Software
A comunicação segura é essencial para assegurar a proteção dos dados em trânsito nas redes de dados. Nesse contexto, o principal objetivo do Transport Layer Security (TLS) é fornecer um canal seguro entre duas partes que se comunicam.

No TLS, o servidor
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3

457941200223460
Ano: 2012Banca: CESGRANRIOOrganização: PetrobrasDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Fundamentos de Arquitetura de Software | Redes de Computadores
Uma das características do protocolo de enlace PPP (Point-to-Point Protocol) é permitir que certas configurações relacionadas ao próprio funcionamento do nível de enlace sejam realizadas no momento em que o enlace é iniciado, ou, até mesmo, quando já está em funcionamento. Dentre essas configurações, estão a configuração do formato de encapsulamento e o tamanho máximo do quadro permitido. Para permitir esse tipo de configuração, o PPP especifica um conjunto de procedimentos que compõe um protocolo de controle e que faz parte do seu funcionamento. Esse protocolo é denominado
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4

457941201087957
Ano: 2023Banca: FAURGSOrganização: UFRGSDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Fundamentos de Arquitetura de Software | Model-View-Controller (MVC)
O padrão arquitetural MVC define que as classes de um sistema devem ser organizadas em três grupos:

- _________, com classes responsáveis pela apresentação da interface gráfica do sistema, incluindo janelas, botões, menus, barras de rolagem, etc.

- __________, com classes que tratam e interpretam eventos gerados por dispositivos de entrada, como mouse e teclado.

- __________, com classes que armazenam os dados manipulados pela aplicação e que têm a ver com o domínio do sistema em construção, sem dependência das classes dos outros dois grupos, podendo conter métodos que alteram o estado dos objetos de domínio.

Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do enunciado acima.
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5

457941200895578
Ano: 2024Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: FINEPDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Fundamentos de Arquitetura de Software
No ciclo de vida do desenvolvimento de sistemas, a fase que envolve o entendimento dos requisitos de negócio é a de 
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6

457941201513676
Ano: 2023Banca: CESGRANRIOOrganização: TranspetroDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Sistemas Operacionais | Fundamentos de Arquitetura de Software
Computadores modernos precisam de várias camadas de software para que ofereçam os serviços com os quais estamos acostumados. Essas camadas facilitam a adaptação do hardware às características e às funcionalidades demandadas pelos seres humanos.

A esse respeito, qual a ordem das camadas de software sobre o hardware, da mais próxima ao hardware para a mais distante?
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7

457941201059808
Ano: 2014Banca: NDOrganização: INPEDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Fundamentos de Arquitetura de Software | Design Orientado a Objetos | Design de Arquitetura de Software
Em modelagem de objetos, a Herança Múltipla permite... 
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8

457941200653507
Ano: 2023Banca: CESGRANRIOOrganização: TranspetroDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Fundamentos de Arquitetura de Software
O Processo Unificado sugere que a arquitetura de um sistema de software seja descrita segundo uma abordagem baseada em cinco visões (“The 4 + 1 View Model of Architecture”).


De acordo com essa abordagem, os aspectos de concorrência e de paralelismo de tempo de execução devem ser tratados na
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9

457941200893515
Ano: 2022Banca: FEPESEOrganização: Prefeitura de Balneário Camboriú - SCDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Fundamentos de Arquitetura de Software

Quais são os pilares básicos do movimento Maker, no contexto de Espaços Maker?


1. Criatividade

2. Baixo custo

3. Colaboratividade

4. Sustentabilidade

5. Escalabilidade


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

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10

457941201573042
Ano: 2024Banca: FUNDEP (Gestão de Concursos)Organização: Câmara de Betim - MGDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Arquitetura de Software | Fundamentos de Arquitetura de Software

Considere um sistema de e-commerce que precisa processar os pedidos dos clientes e notificar tanto os clientes quanto os administradores sobre o status dos pedidos. O sistema é projetado para ser altamente escalável e resiliente.

Os pedidos são recebidos por meio de uma interface web e enviados para um serviço intermediário, que irá controlar o processamento dos pedidos. De forma assíncrona, esse intermediário irá encaminhar os pedidos para o servidor para que sejam processados um a um. Uma notificação é enviada aos clientes por e-mail após finalização de cada pedido.



Assinale a alternativa que apresenta o modelo arquitetural adequado para esse sistema. 

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