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No método de desenvolvimento ágil SCRUM,
Na UML 2.5, o diagrama de sequência expõe interações entre objetos e componentes de um sistema, em um cenário de execução, na forma de uma sequência d...
Uma das métricas empregadas para a medição de produtos de software é a Análise por Pontos de Função (APF). Nesse tipo de métrica, há os chamados Fator...
Em orientação a objetos, um certo conceito refere-se à habilidade de diferentes objetos responderem à mesma mensagem de modos distintos, possibilitand...
No método ágil Scrum, há um artefato denominado backlog, aplicado a diversas etapas do método. Em particular, o backlog do produto corresponde a
Na representação de diagramas de classes da UML, há a possibilidade de que uma associação tenha como origem e destino a mesma classe. Nesse caso, a as...
Na UML 2.0, há a possibilidade de se representar operadores de interação em um quadro de um diagrama de sequência. Dois desses operadores definidos na...
Considerando uma sequência linear do processo regular de implantação de software, assinale a alternativa que apresenta a etapa constituída por: (a) re...
Assinale a alternativa que apresenta uma afirmação verdadeira sobre a documentação de software.
Um diagrama de classes da UML 2.0, em sua representação, contém 3 compartimentos, denominados:
Sobre o diagrama de objetos da UML 2.0, é correto afirmar que