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Aprendizado de máquina pode ser definido como a criação e o uso de modelos que são aprendidos a partir dos dados.
No Kanban, a implementação de limites de trabalho em progresso visa reduzir o tempo de entrega dos itens, sem impactar outros aspectos, como a identif...
Em DevOps, a análise estática de código e geração de documentação fazem parte do processo de build de uma aplicação.
O GRASP (general responsibility assignment software patterns) define princípios básicos padrões de projetos orientados a objetos. Considere os seguint...
O desenvolvimento orientado a testes (TDD — test driven development) agrega uma técnica de design e análise em que a funcionalidade de teste vem como ...
Assinale a opção que apresenta corretamente um requisito não funcional de projetos de desenvolvimento de sistemas.
A respeito de gerenciamento de defeitos, julgue os itens subsecutivos.Um relatório de incidente deve identificar o defeito por meio de uma ID única, u...
O estudo da viabilidade de projetos corporativos, que ocorre na fase de elicitação, antecede a elicitação de requisitos de sistemas.
Com relação a orientação a objetos e a modelagem e qualidade de software, julgue os itens subsequentes.O gerenciamento da qualidade de software deve s...
O polimorfismo de sobrecarga é realizado por meio da aplicação de parâmetros diferentes em operadores distintos com o mesmo nome e semânticas distinta...
A extreming programming (XP) é considerada um método ágil, em que todos os requisitos são expressos por meio de cenários. O ciclo de release em XP eng...