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Kanban é uma metodologia ágil para desenvolvimento de software.
Julgue os próximos itens, relativos a aprendizado de máquina.O aprendizado de máquina computacional tem como objetivo aplicar técnicas computacionais ...
O protótipo pode ser considerado
De acordo com a metodologia Scrum, a reunião em que são apresentados os pontos positivos e negativos da sprint é a
A engenharia de software é dividida em compreender o problema, planejar uma solução, executar o plano e examinar o resultado.
No ciclo de vida clássico, ou modelo em cascata, as fases concluídas são congeladas para se evitar o retrabalho e maximizarem-se os custos de produção...
O polimorfismo na programação orientada a objetos é caracterizado quando duas ou mais classes distintas têm métodos de mesmo nome, de forma que uma fu...
A análise de pontos de função (APF) pode ser empregada para medir o tamanho de um produto de software, quantificando as tarefas e serviços (funcionali...
É conveniente que o contrato, entre cliente e fornecedor, para o desenvolvimento de um sistema computacional, contenha a lista de requisitos para o so...
Na programação orientada a objetos, objetos que possuam operações que se comportem da mesma maneira, mesmo que possuam atributos diferentes, podem ser...
Na validação de requisitos — parte integrante da especificação desses requisitos —, é correto o uso de diagramas da UML, tais como diagrama de classes...