///
Na UML, os diagramas de classe, de objetos e de componentes representam visões estáticas do sistema.
Uma IA generativa cujo aprendizado é realizado a partir da distribuição de probabilidade conjunta p(x,y), em que x é o dado de entrada e y é o rótulo ...
git branch -D testA execução do comando precedente excluirá a branch test caso todos os commits tenham sido realizados; porém, se a master estiver em ...
Para facilitar os testes de uma aplicação, podem ser utilizados os mock objects, que são objetos genéricos que atendem a todas as necessidades de test...
Caso seja necessário verificar se o software desenvolvido está funcionando conforme o esperado e garantir que suas principais funções não apresentem g...
Os modelos de processo de software em cascata e incremental possuem abordagens distintas. O primeiro considera as atividades fundamentais do processo,...
Na XP (Extreme Programming), programadores trabalham em pares, e requisitos são expressos como cenários, denominados histórias de usuários, os quais s...
Quando duas ou mais aplicações mantém e(ou) referenciam a mesma função de dados, deve-se contar os DERs (dados elementares referenciados) de todas as ...
Acerca de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
Os objetivos que o modelo final de um projeto de software deve atingir são, no mínimo, os de descrever as exigências do cliente e de estabelecer a bas...
O diagrama de estrutura composta é similar ao denominado diagrama de classes, porém este último apresenta uma visão estática da estrutura de classes, ...