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Considerando-se Grando in ALVES, numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: (1) Jogos de fixação de conceitos.
(2) Jogos pedagógicos.
(3) Jogos quebra-cabeças.
(---) São jogos utilizados como substituição da lista de exercícios.
(---) São jogos desenvolvidos no sentido de contribuir no processo ensinar-aprender.
(---) Jogos de soluções, a princípio, desenvolvidos para o jogador.