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Sobre o paradigma da orientação a objetos, analise as afirmativas.I - Na concepção de sistemas, objeto é qualquer coisa do mundo real em formato concr...
Sobre o modelo de desenvolvimento de software XP (eXtreme Programming) e suas práticas, analise as afirmativas.I - Metáfora – É preciso conhecer a lin...
Na Programação Orientada a Objetos (POO), existem atributos compartilhados por todas as instâncias da classe, ou seja, somente um valor será armazenad...
A metodologia de métodos ágeis de desenvolvimento de software explora, principalmente, interação, trecho de código executável e colaboração do cliente...
A Engenharia de Software define padrões na construção de projetos, contribuindo para a melhoria de qualidade e confiabilidade, permite o reuso de comp...
Sobre o modelo de desenvolvimento de software Scrum, e em especial sobre os perfis previstos no modelo, considere: I - Scrum Master é um facilitador d...
Sobre o modelo de desenvolvimento de software XP (eXtreme Programming) e suas regras/diretrizes de codificação previstas, analise as afirmativas.I - O...
Considerando a área de testes de software e mais especificamente os testes funcionais, a coluna da esquerda apresenta os tipos de testes funcionais e ...
A UML permite expressar, entre outras coisas, a visibilidade de atributos e métodos de uma classe. Acerca da representação gráfica da visibilidade, as...